落笔是几行数据,
抬头已是一个世界。
它曾扛起整片星空;现在,它托起你写下的世界——编成一个文件,双击即玩。
0.5.4 测试版 · 欢迎试用与反馈
八种玩法,八个已经点亮的世界。
点开就玩,不用装任何东西。
一册由选择装订的岸——场景、分支与生成配乐,一路翻到底。
进入 → 过场演出用高层角色、锚点与镜头编译确定性演出——末拍再把选择交还普通场景。
进入 → 跑团检定花状态换准备优势,或保留余力承受警报后的代价——两条骰路都把故事推到结局。
进入 → 恐怖短片灯照不到的那半间屋子,一直有声音。
进入 → 伪 3D 迷宫第一人称走进迷宫——墙在换位,机关与谜题一层比一层深。
进入 → 街机小游戏废弃研究站里的贪吃蛇门禁——吃满 5 果解锁;多次失败或主动放弃也有路可走。
进入 → 横版射击跑、跳、射击穿过废弃海堤——击毁哨戒炮,解除出口封锁。
进入 → 最小模板自定义玩法的第一行——十次完成原型,再由核心出口把选择交回普通场景。
从这里起笔 →三步,如制一册星图:落笔,装订,点亮。
用几行数据写下场景、选择与事件——交给 AI 代笔,或亲手来。
// world.js · 真实字段 shore: { kind: 'scene', look: '潮水退了,灯塔在雾里。', links: [ { label: '拾起贝壳', to: 'beach' }, { label: '走向灯塔', to: 'pharos' } ] }
world.js 节选 · 引擎真实字段
引擎把世界和运行时编进同一个文件,一路自动审计——死链、锁死、写错的字段,当场报红。
发布前 · 当场亮红
得到一个零依赖的 HTML:双击就玩,离线能跑,发给谁都不用装东西。
双击即玩 · 离线可跑
画笔、乐师、把关的人,都替你请好了——你只管讲你的故事。
文字冒险、跑团检定、过场演出、迷宫与街机——按需取用,可混进同一个世界。
场景、天气与光,由数据当场画出——不需要一张美术素材。
环境声、配乐、音效全部现场合成,乐师就住在引擎里。
存档、小地图、成就、物品栏——一行装配,即插即用。
死链、锁死、坏字段,发布前当场报红——不让带伤的世界出门。
八种起点审美,一个开关切换,给你一个不难看的起点。
自定义 kind 与模块,在通用核心上叠你自己的玩法;示例里那座伪 3D 迷宫,本身就是这么搭出来的。
视觉、文案、音频、皮肤都归你手;引擎只给结构与规则,不锁死审美。
你心里也有一个世界,只是还没人玩到。
从前,把它做出来,要一支团队、一整年、一笔不小的钱。
现在,只要你,和几句话——
今晚写完,今晚就能发给朋友玩。
为 AI 协作而设计:Claude Code 与 Codex 开箱即用,作者手册随包附带。
从 Releases 下载,解开就是全部——没有安装器,也没有依赖。
打开 Claude Code 或 Codex,一句话即可开工;随包的手册与审计闸会接住其余的一切。
「帮我用 Amatlas 做一个关于雨夜灯塔的游戏。」
三个源文件,一条构建命令;不带 AI,也是一台顺手的引擎。